[16회 오픈업-openup] 사례2 디스코판다 진격의2013을회고한다

2014.03.18

16회 오픈업 행사 스케치 기사 – http://www.venturesquare.net/531610

로드컴플릿 배수정이사님 발표내용 간단 정리

– 디스코판다 for Kakao를 만들고 나서

1. 잘한 점: 선점을 위한 빠른 스퍼트를 통한 빠른 개발을 하였다. 익숙한 요소와 독특한 요소를 적절한 비율로 잘 섞어서 게임의 완성도를 높였다.
2. 못한 점: 진입 초기 모수를 만드는 데 실패하였다. 마케팅과 BM에 대한 고민이 부족했다.서버를 외부에서 개발하였기 때문에 컨트롤이 힘들었다.

– 디스코판다 for 아프리카TV 를 만들고 나서

1. 잘한 점: 게이머들이 모이는 플랫폼이었고, 초기진입의 이점이 있었다. 아프리카 티비 생태계에 맞춘 BM/마케팅/운영/기획을 했었다.
2. 못한 점: IOS를 내면 무조건 잘될 줄 알았던 착각이 있었다. 안드로이드와 동시서비스 시너지가 생각만큼 크지 않았다. 10대~20대 층의 빠른 이동성향을 간과했다.