[다시보기] 2022 콘텐츠산업포럼_3일차 _게임, 방송

2022.05.03

★좋았다니, 다시 한 번! 2022 콘텐츠산업포럼 다시보기! (~5.10)★

[게임포럼] 게임산업의 새로운 도전, 다시 유저를 중심으로
디지털 대전환기에 K-콘텐츠로서 주목받는 게임의 새로운 도전이 필요한 분야를 논의하여 산업계와 국민에 유의미한 인사이트를 제시한다.
– 발제1 : 02:44 ~/ 이용자 중심의 생태계 구성, 게임 산업의 확장인가 도전인가 (박형철 실장, 크래프톤)
– 발제2 : 21:08 ~/ 게임접근성 향상을 위한 제언(이평호 연구원, 국립재활원)
– 종합토론 : 39:44 ~/ 게임산업의 새로운 도전, 초점은 다시 ‘유저’

[방송포럼] 방송영상, 지속가능한 성장의 조건
OTT의 등장으로 격변의 시대를 맞이한 방송영상 산업. 콘텐츠 중심의 지속가능한 산업으로 가는 길을 성장과 공생의 관점에서 알아본다.
– 발제1 : 01:47:01 ~/ OTT 시대, ‘영상’콘텐츠 생산 시스템의 변화 (박철수 대표, 필름몬스터)
– 발제2 : 01:59:54 ~/ 콘텐츠가 전부인 시대, 공정한 IP 비즈니스를 위한 정책방향(최민식 교수,경희대학교 법무대학원)
– 발제3 : 02:20:00 ~/ 미디어 기업의 ESG : 콘텐츠의 선한 영향력 (최경진 담당, CJ ENM ESG담당)
– 종합토론 : 02:42:29 ~/ 방송영상콘텐츠 산업의 지속가능한 성장방안 모색

※ 다시보기 기간 : 2022. 5. 3. ~ 5. 10.

※ 만족도 조사 바로가기 (네이버 설문폼 링크)
게임 https://naver.me/GhP3txdi
방송 https://naver.me/GazSQZ5M
* 5월 6일까지 설문에 참여하실 수 있습니다.

※ 전체 프로그램 및 발제자료 보러가기 https://koccaforum.com/