콘텐츠 크리에이터, 그들이 얘기하는 콘텐츠 지원사업 | 콘솔 part.10 한국콘텐츠 진흥원 인터뷰

2022.02.18

21세기의 콘텐츠는 단순히 방송 매체가 소비자에게 제공하는 정보를 넘어, OTT, PC, SNS, 음악, 게임 등 다양하게 제작되고 있습니다.

빠른 속도로 변화하는 현시대의 콘텐츠 중 한국콘텐츠진흥원과 함께 트렌드를 이끌고 만들어가는 콘텐츠 크리에이터들이 있습니다.

혹시, 삼겹살랩소디 보셨나요?
넷플릭스를 보신 분이라면 한번쯤 보았을 콘텐츠라고 할 수 있는 백종원씨가 등장하는 국내 대표 식문화 콘텐츠를 기획 연출하신 백현석 대표 프로듀서,
뽀로로TV 시리즈, 타요, 는 아이들에게 너무 유명하죠,
이뿐인가요? 마마무, 오마이걸의 안무와 노래를 프로듀싱한 윤영준 프로듀서,
애니메이션 우쭈쭈마이펫 우쏘의 김종세 대표,
게임 마이리틀셰프를 개발한 그램퍼스의 김지인 대표까지 ,

대한민국을 대표하는 콘텐츠 크리에이터를 한국콘텐츠진흥원와 함께 진솔한 이야기를 나누어 보았습니다.

● 대한민국 콘텐츠 크리에이터 분들의 자기 소개로 인터뷰가 시작되었습니다.
● 콘텐츠 창작자에게 있어 시장의 어려운 점을 듣고 콘진원이 현실적으로 지원할 수 있는 사업에 대해 고민해 보았습니다.
● 콘텐츠 창작을 위해 한국콘텐츠진흥원이 해야하는 역할에 대해 마음의 소리를 들어보았습니다.
● 콘텐츠 창작자가 한국콘텐츠진흥원의 지원사업과 함께하는 장점은 무엇이 있을까요?
● 앞으로 콘진원의 콘텐츠 지원사업에 바라는 점에 대해서 허심탄애하게 얘기해 보았습니다. 🙂

#콘텐츠크리에이터 #콘텐츠지원사업 #한국콘텐츠진흥원

● chapter
00:00 intro
00:20 대한민국 콘텐츠 크리에이터
00:36 콘텐츠 창작자에게 있어 시장의 어려운 점은?
00:55 콘텐츠 창작을 위한 한국콘텐츠진흥원의 역할은?
01:11 콘텐츠 창작자가 한국콘텐츠진흥원의 지원사업과 함께하는 장점은?
02:28 앞으로의 지원사업에 바라는 점이 있다면?
04:21 close

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